麻生総理、「コンテンツクリエイティブ産業」を成長を伸ばす重点産業に
2009年4月20日 11:36
4月9日、麻生総理大臣は、3つの柱からなる2020年に向けた日本経済の成長戦略を発表した。
日本記者クラブで公表されたこの「新たな成長に向けて」と題されたスピーチでは、麻生首相は2020年まで成長を伸ばす重点産業として、環境関連(低炭素革命で世界をリードできる国)、医療関連(安心・元気な健康長寿社会)と並んで日本の魅力発揮として観光業・コンテンツ・クリエイティブ産業を挙げた。
「日本の魅力発揮」では、その魅力の源となる代表的なものとして観光につながる田園風景、さらにアニメとファッションが世界的に注目されていると言及。
「日本の魅力発揮」は、さらに観光業を中心とした「キラリと光る観光大国」とコンテンツ・クリエイティブ産業を中心とした「日本のソフトパワー発信」に分けられる。この中でも秋葉原や原宿、裏原宿がアニメとファッションの聖地になっている指摘。
今後、具体的には現在20兆円のコンテンツ産業を、2020年までに30兆円規模までに拡大。それによりこの分野で50万人の新規雇用を創出を目指す。また、この産業拡大のためには、コンテンツ制作、クリエイターの作品や才能、さらにウェブや携帯などのビジネスの促進が重要としている。
日本記者クラブで公表されたこの「新たな成長に向けて」と題されたスピーチでは、麻生首相は2020年まで成長を伸ばす重点産業として、環境関連(低炭素革命で世界をリードできる国)、医療関連(安心・元気な健康長寿社会)と並んで日本の魅力発揮として観光業・コンテンツ・クリエイティブ産業を挙げた。
「日本の魅力発揮」では、その魅力の源となる代表的なものとして観光につながる田園風景、さらにアニメとファッションが世界的に注目されていると言及。
「日本の魅力発揮」は、さらに観光業を中心とした「キラリと光る観光大国」とコンテンツ・クリエイティブ産業を中心とした「日本のソフトパワー発信」に分けられる。この中でも秋葉原や原宿、裏原宿がアニメとファッションの聖地になっている指摘。
今後、具体的には現在20兆円のコンテンツ産業を、2020年までに30兆円規模までに拡大。それによりこの分野で50万人の新規雇用を創出を目指す。また、この産業拡大のためには、コンテンツ制作、クリエイターの作品や才能、さらにウェブや携帯などのビジネスの促進が重要としている。










